En ce moment ils lancent une mini-série sur l'analyse du design d'un jeu en particulier, mais ils font aussi beaucoup d'analyses théoriques de choses comme l'équilibrage (
imbalance,
diversité,
niveau de compétence) , quelle partie d'un jeu pousse un joueur à jouer (
ergonomie,
"negative possibility"), , les systèmes de récompense (
intrinsèque, extrinsèque), pourquoi la présentation de tel ou tel élément du jeu est important (
intro,
mécaniques)... Et aussi parfois des trucs plus généraux comme l'avenir des jeux vidéos, la représentation des minorités, les tendances et les idéologies...
Juste, allez voir.