Oui, c'est un problème très simple.
Tu utilise les fonctions d'affichage 3D sans avoir initialisé le mode 3D.
Du coup, par défaut, il dessine ça comme ça vient, sans Z buffer.
Avec GM8.1, je sais pas, j'ai pas fait.
Mais sous un veux projet GM6 (à l'époque) on pouvait y remédier avec un 3D3_set_culling(true); histoire de lui dire de prendre en compte tout ça.
à essayer =)
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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy !