Ben, c'est des "vrai" shaders quoi, donc ça utilise le GPU (donc non ça rame pas a moins que tu fasses des choses inappropriées pour ton GPU).
Le soucis c'est que "l'interface" avec le GML est assez pénible a écrire.
Mais bon au moins ça enlève une épine du pied pour pas mal d'effets qu'il était impossible a faire avant.